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DNF积分商店奖励多,玩家自爆研究出小概率“白嫖”积分方式,是如何操作的,全部更新
LA 2024-03-30 00:59:10 币百科 已有人查阅
导读在上个月的23号,DNF更新了51礼包,同时还更新了一系列的活动,其中就包括新的积分商店,这一轮的积分活动在兑奖方面还是很丰厚的,除了以往的常规奖励,还加入了这次51称号的专属宝珠,以及星空深渊票、 8的增幅券、增幅器等等。奖励固然很多,但却是需要花费很多积分才能得到的,那么积分又该从何赚取呢?
DNF积分商店奖励多,玩家自爆研究出小概率“白嫖”积分方式,是如何操作的
在上个月的23号,DNF更新了51礼包,同时还更新了一系列的活动,其中就包括新的积分商店,这一轮的积分活动在兑奖方面还是很丰厚的,除了以往的常规奖励,还加入了这次51称号的专属宝珠,以及星空深渊票、 8的增幅券、增幅器等等。奖励固然很多,但却是需要花费很多积分才能得到的,那么积分又该从何赚取呢?
方式一:刷图
不要认为这是个蠢办法,其实利用这种方式来刷积分也是有技巧的,并不是一味的肝。拿大号来说,我们可以多打超星空,这个地图通关速度极快,而且能加快我们超5的毕业进度。而搬砖玩家就可以选择符合自身等级的地图继续正常搬就是了,积分就当是捡的;此外还有一个方式,就是去玩一个魔法师或者鬼剑的小号,大伙应该都知道马上就要出新职业,反正早练晚练都是练,不如现在就练,升级的同时还能获取不少的积分不是更好吗?不过值得注意的是这种方式一天有50点的上限,因此没必要太去肝,点到即止。
方式二:PK
在打团之余,许多玩家仍然会选择去PKC玩一玩,尽管如今的PKC已经不成样子了,什么妖魔鬼怪都有,但还是抵挡不住爱PK玩家的一颗心。只要你不是在自由场和格斗场,其他模式胜利的情况下都可以获得2点积分,不过PK和刷图每日累积也不得超过50分。
方式三:买51套
既然本次积分活动是伴随着51套而来的,那自然策划是想让我们多买51套嘛,买上他个10来套,不就有好几千积分了吗?但是小编认为这种方式太亏得慌了,因为51套对玩家的提升并不大,用那么多票子去换积分商店里的那些东西,着实划不来,傻子才干呢?
方式四:循环大法
本次的积分与以往有点不同,以前我们用“呆逼卷”买商城的东西是不会送积分的,但这次策划却出其不意的改动了,这就等于让我们钻了个“空子”。用金币换“呆逼卷”,然后到商城买宝珠,这样就可以获得一些积分,买来的宝珠再次出售成金币,如此循环下去,就能赚取大量的积分了。不过具体还是要看你们大区的金币价格,如果价格比较低,那这个方法就行不通了,换不了两轮就亏死。
现在离活动结束还有22天,勇士们仍然可以通过以上4种方式猛赚积分哦,哪怕换一些深渊票也是值得的,因为这玩意儿小编实在是买不起!
《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样
简单聊一下《只狼:影逝二度》这款游戏,希望能给希望入手的玩家一点参考。
《只狼》最终发售日期是2019 年 03 月 22日,全球同步发布,对应平台为 PS4、Xbox One、与 PC,并支持中文版。
简单的说,这款游戏在发售期就内置了中文版,看来是想要把中国市场当做重要单一市场来对待的。
游戏背景
《只狼》的背景设定是16世纪的日本战国时期,这个时期对于日本而言是一个很值得说道的年代,英雄辈出,武士道精神可以说是最为盛行的年代。被称为“大魔王”的织田信长,就诞生于这个时代。
官方原打算把它做进《天诛》系列,但是后来不知道基于一系列考虑将其独立出来。
将该作设定在中古世纪很是合适加入那些他们设计的诡异怪物,假如选择其它时期就很明显和大作的背景不符而显得格外诡异。
人物设定
本作的主角是一名叫作“狼”的独臂忍者,他的左臂也被一个军人砍断。本该阵亡的“狼”被一名神秘的雕塑师所救,并被赋予了拥有多种才能的义肢。
故事的主线其实很简单,“狼”必需要找到绑架其主人的人,并追求复仇。
果然设定很日系,很魂,很源,很“天诛”。
无法升级的主角
本作主角等级无法进行提升,官方移除了魂/源系列游戏中的一些RPG的典型特征,不过主角仍是能获得多种新的技能,根据技能的不同,还可以分为不同的流派。
其实这种设计在很多游戏里面并不少见,依靠技能点可以让主角往不同的流派方向发展,而不是官方设定好了几种职业。这一点在开放世界观的游戏里面格外常见,正是因为没有所谓的官方设定职业,才更显得开放和乐趣。
击败仇敌和Boss能获得技能点,它们可以被分派到多个技巧树上往,如“忍者之道”、“义肢之道”、“Ashina之道”。
义肢设定
前面说的,“狼”拥有神秘雕塑师赋予他义肢,这才是本作的亮点所在。
“狼”的义肢左臂可以设备多种分歧的兵器或东西,它可以发射飞镖、可以酿成拦阻进犯的维护伞、可以看成抓钩进行快速移动,要获取技巧须要在游戏中寻找一些卷轴。此外,制作该义肢的雕塑师也供给义肢升级服务,玩家需用金币和一些刀具往购置。
其实这个设定也在别的游戏内见过,比如《以撒的结合》,设定就很相似。
但是相似甚至相同的设定倒是无所谓,毕竟是不同类型的游戏,即便是相似相同的设定,游戏体验肯定也很不相同。
潜行
既然主角是忍者,那么潜行也是必不成少的元素。玩家可以隐伏于高草丛中、吊挂在绝壁边上、回避在墙体后方,如许就能无声无息地接近并击杀仇敌。不外本作的潜行内容不会太多,年夜部门处所仍是以正面作战为主。
存档点——祭坛
本作的存档点是一些小祭坛,它们的工作原理有点像黑魂中的传火,玩家只需在这里歇息就能回满血量、存储游戏、购买道具,还可以在不同的祭坛之间快速传送。
复活机制
正如游戏题目“影逝二度”所言,游戏中玩家有两次起逝世复生的能力,其中一次可以在存档点恢复,另一次则须要经由某些特殊的关卡击杀怪物来恢复。假如回生后顿时又阵亡了,那么玩家就只能在存档点更生了。
特别要留意的是,逝世亡是有处罚的,玩家的金钱、经验在逝世亡时有70%的几率减半,并且这个几率不是固定的,跟着游戏的推动、剧情的成长,它会有所变更;假如玩家回生次数太多,这个几率也会降落,且商人也会结束与玩家的买卖。
游戏难度
这一点恐怕是所有的玩家最关心的问题了,按照目前网上流出的片段来看,本作的难度绝对不低。在和朋友的聊天中,我问他明天《只狼》发售买不买?
他说:
不买!游戏难度太低,不适合我这种玩家。
过了一会又说:
我喜欢玩的是玩起来爽的,不是这种受苦的。
看来“魂”的意志,一直都在。
以上。
《只狼:影逝二度》这款作品,是宫崎英高继黑魂三部曲、血源之后的又一魂系力作。在有了之前游戏开发的铺垫后,这款作品显得更加炉火纯青,浑然天成。
游戏最核心的特点:全新的躯干槽和架刀系统,让整个游戏的战斗部分全面升华。血量不再是关键,躯干槽满就意味着死。如何经营自己的躯干槽,增加对方的躯干槽,成为一场战斗中博弈的关键。让整个战斗激烈于战术并存,无论操作还是观赏都同样十分过瘾。这套系统也让只狼成为硬核标杆动作游戏之一。
游戏整体设计结构非常清晰。主人公狼的能力、不同敌人的能力、整个关卡环境,三方面非常巧妙的结合在一起。
主角的义肢功能与敌人存在软对应。红眼怕火,野兽怕鞭炮,人形怕香灰,怨灵怕鸣哨。神之飞雪作用大,雨伞可挡致命伤。主角能力与敌人能力很好的对应起来,让我们在面对敌人时有更多选择。当然,就算不用这些,一路生砍也完全没有问题。
游戏整体地图设计非常立体,纵深非常大。从天上到地下,层次分明。也充分体现了主角钩爪的能力。甚至游戏的难度设置本身,也为钩爪与环境的关系更加贴合,让主角忍者的身份更加明显。打不过先跑,先开存档点。同时,地形的设计也让玩家打很多BOSS时可以利用地形“逃课”,间接降低了游戏难度。
在叙事方面,这次不同于魂系列,不再那么具有神秘感,不再利用道具解开谜题。但整体的感觉依然简洁,有研究之处,同样采取了多结局的设定。
整体来看,这次只狼比以往魂系列更加人性化,从死亡惩罚,到存档点设计,敌人的设计。在宫崎英高这么多魂系作品之后,这款只狼达到了设计的平衡,绝对称得上硬核动作游戏的神作之一。
不足之处,龙咳的设定略显鸡肋,有神助和没有差别不大。NPC并不会真正死去导致游戏无法进行,打完BOSS把龙咳治好就可以了。
王者荣耀辅助出宝石跟打野一起走,打野一波刷完还未到四级,辅助是否分了打野经验
在王者荣耀里面段位稍微高一点,一般辅助前期都会跟打野一起走,这样一来可以保证己方打野不会被对面入侵,保证己方打野发育,二来可以加快己方打野速度,加快打野的节奏,但是如果仔细观察的话,你会发现一个问题,辅助出宝石,然后野辅一起走,一波野怪刷完,打野总还差那么一点经济,而单人刷野时,同样一波野怪刷完,打野往往就能到四级,这种原因难道是说辅助吃了打野经验?但是辅助出了学识宝石啊,这个问题,我慢慢分析给你听!
首先我们看一下学识宝石的介绍,上面说的很清楚,出完宝石以后,是不会吃小兵或者野怪的经验的,而是额外获得30%的经验,但是为什么会造成上述原因呢?其中有两点你得注意!
第一点:清野速度
在王者荣耀中,哪怕你是在泉水挂机,你也会获得经验,这部分经验就是随着时间系统赠送给你的,每隔一段时间,系统都给给所有人增加一点经验值,而野辅一起走的时候,就会遇见这个问题,野辅一起刷野,速度肯定要比单人要快,要的时间更短,同一波野,单人刷可能需要1分钟,两个人刷只需要50秒,假设系统1秒钟赠送一点经验,这样就能理解为什么你单刷一拨野能四级,而野辅一起刷总是差那么一点,其实并不是辅助吃了打野经验!
第二点:击杀野怪的人
出了辅助装的辅助虽然不会吃打野经验,但是如果说这只野怪击杀者是辅助,而不是打野,这样算下来,打野也会少经验,这个经验并不是被辅助吃了,而是因为打野本身没有享受到打野刀的加成,大家看打野刀的介绍,击杀野怪会获得经验提升20%,这个被动必须是打野击杀了野怪才会触发,如果辅助击杀了野怪,这只野怪本身的经验依然是被打野全部吃了,但是你不会享受到这额外的20%经验!
如果你这还没看明白的话,简单来说就是这样打野四级所需经验=击杀野怪经验 系统赠送经验,这样应该就会好理解了!
所以只要辅助出了打野装,没有抢你的双BUFF,其他野怪是谁杀的影响并不是很大,微乎其微,但是有一点大家可能需要注意,特别是刷三猪的时候,有时候中单会不经意的靠过来,这样其实会分到经验,大家需要注意一下!
哈喽大家好!我是狄大人,爱游戏更爱王者,可不是扣你分的狄大人哦!
我们在王者荣耀里面,经常碰到自己的经验,被队友抢了而无法升级,而金币被分的情况,但是实际上,自己的经验到底有没有被队友抢了呢?很久之前的版本王者荣耀已经加入了辅助装备,而出门就可以购买了学识宝石,就是现在的王者荣耀辅助必出的一件装备,主要这件装备可以,不再去抢打野或者队友的经济,自己也能够混到经验和金币,但是还是有很多人会质疑,说被抢了经验和经济等等。
辅助出了辅助装备之后,到底有没有抢到经济呢?
首先,我们可以看一下辅助装备学识宝石属性,学识宝石需要300金币,提供了5%的移速加成,而最关键的在于他的被动,只要出了辅助装的英雄,在队友里面是经济最低的情况下,身旁的队友杀死小兵或者野怪之后,会获得全部的收益,而出辅助装的自己,则不影响队友的经济额外获得30%的经验,并且还有一个被动就是,自己的经验和经济是我方最低的时候,每3秒额外获得5点经验和金币。
也就是说,在有辅助在你身边的时候,只要他出了辅助装备,就不会影响到你的经济,而且他也能获得一部分的经验和金币分成,所以不要担心辅助在你身边抢了你的经济,而且有辅助能够在你旁边帮助你,可以大大的提高你的清线速度,和增加你的生存能力。
但是也有一些人会质疑,说自己的辅助,明明除了辅助装备,
但是跟着自己依然会分自己的经验,并且说这就是王者荣耀里面的潜规则,和皮肤里面的一些暗属性加成,非常的相似,到底有没有这样的情况呢?
出了宝石的辅助,跟着打野分经验被打野嫌弃?
如今,很多辅助都会跟着自己的打野,帮打野刷经济,可以使我方的打野能够快速的到达四级,但是有的打野却不这么认为,觉得自己的辅助会拖累自己。
为什么有的时候辅助跟着打野,反而打野的经济会变低呢?这主要在于打野刀的属性,很多人可能没有注意到,打野刀的被动里面是有增加对野怪的伤害,还有就是其杀野怪额外获得经验提升20%,这个也就是说,在辅助跟着打野的时候,尽量不要去补野怪的最后一刀,因为这样的话,这20%的经验就会消失,因为只有打野才出了打野刀。
还有就是,辅助跟着打野的时候,两个人刷野怪的时间会比一个人刷野速度快的多,而王者荣耀的设置,就算你在水晶里面挂机也会获得一定的经验和金币,虽然很微弱,但是这个也是在这里面的,刷野的速度加快,那么,系统赠送的经验就会少,所以有的时候刷野速度很快,但是并没有到达四级,和这个也是有原因的。
最后就是,刷野的时候不要让其他的队友靠近,比如说你在刷中路旁边的野怪的时候,如果中路的法师站在你的身旁,也是会被分到经验的,这样的话,你的到达四级的时间就会增加。
你们知道了吗?本身辅助就是一个不容易的位置,而如果有了辅助装的辅助,站在你的身边是不会分到经验的,但是你也要注意补刀,这样才可以得到最大化的经济和经验,记得不要嫌弃辅助抢经济哦!
辅助出辅助装以后就可以不影响队友所获得的经济以及经验。
而为了打击养猪流,辅助装备进行了调整。出了辅助装备,还要经济处于全队最低的,才能触发被动的奉献效果。
举例:辅助前期给打野看视野,帮打野打怪。如果打野效率太快,边路还没有吃到线,导致辅助因为提前获得一些经济,而超过边路英雄的经济。这就会使其辅助装备失效,从而吃到打野的经验跟经济,导致一波野怪下来,打野没有到达4级。
但是这个案例比较少,毕竟现在野怪的血量加了很多,在打完一个野怪前,基本上边路英雄已经吃到兵了。
还有一例:比较常见的,辅助会帮中路抢一波线,然后再开始游走。快一点的话,边路线都还没碰头呢。所以,这个时候辅助的经济已经超过了边路。如果这个时候,辅助去帮打野,打野正好打完buff,那辅助就会吃到打野的经验。
所以,如果抢中线的时候,尽量不要马上去帮打野,做做视野,或者等边路吃到线之后再去帮忙。这样,就不会吃到打野的经验了。
以上内容就是关于让我来给大家科普一下已更新的问题全部解答了,如果对你有所帮助的话,请收藏关注本站,这里将更新更多关于让我来给大家科普一下已更新的内容。
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